кейс: 3D-дизайн, геймдев.

Привлек 250 регистраций по 1300 ₽ на курс "Unreal Engine 5: создание фотореалистичных процедурных материалов". Выручка составила 1 072 000 ₽.

  • Бюджет: 325 000 ₽
  • Выручка: 1 072 000 ₽
  • Окупаемость ~230%
ЗАДАЧА
Школа геймдева запускала продвинутый курс для 3D-художников. Задача — продать навык создания сложных материалов в UE5 через РСЯ.
ЧТО БЫЛО СДЕЛАНО
Я сделал упор на фотореализм и эффективность.

Семантика и таргетинг: Использовал запросы "unreal engine 5 materials", "procedural textures ue5", "создание материалов в ue5", "pbr шейдеры". Таргетировался на посетителей ArtStation, 80 Level и форумов для геймдев-разработчиков.

Креативы: Использовал потрясающие рендеры фотореалистичных поверхностей (мокрый асфальт, ржавый металл, кора дерева). Оффер: "Перестаньте искать текстуры в интернете. Научитесь создавать любые материалы с нуля прямо в Unreal Engine. Полный контроль и безграничные возможности".

КЛЮЧЕВОЙ ВЫВОД
Для аудитории профессиональных 3D-художников важны два аспекта: качество конечного результата (фотореализм) и эффективность рабочего процесса. Реклама, которая обещает и то, и другое, является наиболее убедительной.
Made on
Tilda