кейс: 3D-дизайн, геймдев.

Привлек 350 регистраций по 700 ₽ на курс "Low-poly: создание стилизованных 3D-миров". Выручка составила 735 000 ₽.

  • Бюджет: 245 000 ₽
  • Выручка: 735 000 ₽
  • Окупаемость ~200%
ЗАДАЧА
Школа компьютерной графики хотела привлечь на свой курс по Low-poly арту начинающих 3D-художников и инди-разработчиков. Канал — таргет ВКонтакте.
ЧТО БЫЛО СДЕЛАНО
Я продавал не просто технику, а узнаваемый и востребованный визуальный стиль.

Аудитории: Настроил таргет на подписчиков пабликов по инди-играм, 3D-моделированию (Blender, C4D), а также на сообщества, посвященные воксельной и пиксельной графике.

Креативы: Использовал красивые, атмосферные рендеры Low-poly сцен (природа, города). Оффер: "Создавайте целые миры, которые будут быстро работать даже на слабых устройствах. Low-poly — идеальный стиль для инди-игр и стилизованной анимации".

КЛЮЧЕВОЙ ВЫВОД
В обучении 3D-графике важно показывать не только красоту, но и практическую применимость стиля. Позиционирование Low-poly как производительного и востребованного в инди-геймдеве стиля позволило привлечь не только художников, но и разработчиков.
Made on
Tilda