кейс: 3D-дизайн, геймдев.

Привлек 200 регистраций по 1300 ₽ на курс "Substance Designer: магия процедурных текстур". Выручка составила 806 000 ₽.

  • Бюджет: 260 000 ₽
  • Выручка: 806 000 ₽
  • Окупаемость ~210%
ЗАДАЧА
Школа компьютерной графики запускала продвинутый курс для 3D-художников. Задача — привлечь опытных специалистов, желающих ускорить свою работу, через РСЯ.

ЧТО БЫЛО СДЕЛАНО
Я продавал не рисование, а "создание бесконечных материалов".

Семантика и таргетинг: Использовал запросы "substance designer уроки", "процедурные текстуры", "pbr материалы", "текстурирование 3d моделей". Таргетировался на посетителей ArtStation и форумов для 3D-художников.

Креативы: Использовал гипнотические видео, где на глазах из графа нодов рождалась сложнейшая текстура (дерево, камень, металл). Оффер: "Перестаньте рисовать текстуры вручную. Научитесь создавать материалы, которые можно изменять на лету. Substance Designer — это будущее текстурирования".

КЛЮЧЕВОЙ ВЫВОД
Для продвинутой профессиональной аудитории самый сильный оффер — это тот, который обещает кратное увеличение скорости и эффективности работы. Позиционирование Substance Designer как инструмента, который экономит десятки часов, — ключ к мотивации опытных 3D-художников.
Made on
Tilda